ASCENDENZE
Le Ascendenze rappresentano la discendenza del tuo personaggio, che influenza il loro aspetto fisico e l'accesso a determinate abilità speciali. La seguente sezione descrive ogni ascendenza in Daggerheart e le caratteristiche generalmente condivise dai membri di quella ascendenza; tuttavia, ogni giocatore decide quanto il proprio personaggio si allinea con l'espressione "standard" o "media" della propria ascendenza. In Daggerheart, il termine "Gente" è usato per riferirsi a tutte le Ascendenze, poiché gli individui di tutte le linee di sangue possiedono caratteristiche e culture uniche, oltre alla personalità. Alcune Ascendenze sono descritte usando il termine "umanoidi". Questo non implica alcuna relazione genetica con gli "Umani", che è una ascendenza distinta all'interno di Daggerheart. Invece, si riferisce all'insieme di caratteristiche fisiche che gli umani riconosceranno dalla loro anatomia, come il movimento bipede, la postura eretta, la disposizione facciale e altro ancora. Questi tratti variano per ascendenza e individuo, sebbene "umanoide" dovrebbe comunque fornire un utile quadro di riferimento. Il set di regole di base include le seguenti Ascendenze: Clank, Drakona, Dwarf, Elf, Faerie, Faun, Firbolg, Fungril, Galapa, Giant, Goblin, Halfling, Human, Infernis, Katari, Orc, Ribbet, Simiah e Ascendenza Mista.
CARATTERISTICA DI ASCENDENZA
Ogni ascendenza concede due caratteristiche di ascendenza . Mentre alcune caratteristiche (come la capacità di volare) sono implicitamente legate all'anatomia di un'ascendenza, i giocatori determinano la forma fisica dei loro personaggi. Lavora con il GM per riformulare eventuali tratti impliciti che non si allineano con il tuo concetto di personaggio. Se desideri creare un personaggio che combina più di una ascendenza, vedi "Ascendenza Mista".